Шахтер: различия между версиями
Подарок (обсуждение | вклад) |
Подарок (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 79: | Строка 79: | ||
* если после окончания работы, у игрока нет инструмента, с которым он начинал (продал, выкинул), - работа считается без инструмента; | * если после окончания работы, у игрока нет инструмента, с которым он начинал (продал, выкинул), - работа считается без инструмента; | ||
* инструмент ломается на 1 износ за 1 добытый ресурс; | * инструмент ломается на 1 износ за 1 добытый ресурс; | ||
== Дополнительные возможности == | |||
В <b>Кузнице</b> возможно объединение инструментов одного типа в инструмент с большим износом. | |||
<b><font color="red">Внимание!</font></b> Если игрок начал работу с инструментом, а потом его объединил, то после улучшения будет получен новый инструмент, а работа будет считаться выполненной без инструмента. | |||
<b>Пример:</b> два Топора. Один с износом 0/200, а второй с износом 10/200. После объединения этих двух инструментов в рюкзаке останется один Топор с итоговым износом 10/400. Данное правило справедливо для инструментов любого типа. | |||
Максимальный износ у таких инструментов не может превышать <b>50 000</b> единиц. | |||
== Инструменты == | == Инструменты == | ||
{| border="3" cellpadding="10" cellspacing="3" width=" | {| border="3" cellpadding="10" cellspacing="3" width="600" style="text-align:center;" | ||
|- bgcolor="#BFAA7C" | |- bgcolor="#BFAA7C" | ||
! Кирка !! Дробилка !! Золотая кирка | ! Кирка !! Дробилка !! Золотая кирка | ||
| Строка 86: | Строка 96: | ||
| <img src="https://img.carnage2007.ru/i/prof/Kirka.gif"> || <img src="https://img.carnage2007.ru/i/prof/Drob.gif"> || <img src="https://img.carnage2007.ru/i/prof/Zlkirka.gif"> | | <img src="https://img.carnage2007.ru/i/prof/Kirka.gif"> || <img src="https://img.carnage2007.ru/i/prof/Drob.gif"> || <img src="https://img.carnage2007.ru/i/prof/Zlkirka.gif"> | ||
|- bgcolor="#BFAA7C" style="text-align:left;" | |- bgcolor="#BFAA7C" style="text-align:left;" | ||
| Долговечность:0/200<br>Не чинится<br>16 подходов в час || Долговечность:0/75<br>Не чинится<br>32 подхода в час || Долговечность:0/ | | Долговечность:0/200<br>Не чинится<br>16 подходов в час || Долговечность:0/75<br>Не чинится<br>32 подхода в час || Долговечность:0/150<br>Не чинится<br>32 подхода в час | ||
|- bgcolor="white" | |- bgcolor="white" | ||
| Продается в магазине, раздел " | | <b>Продается в магазине, раздел "Шахта"</b> || <b>Продается в магазине, раздел "Шахта"</b> || <b>Продается в товарах банка, раздел "Инструмент"</b> | ||
|} | |} | ||
Текущая версия от 19:19, 30 сентября 2024
Где можно работать?
Шахтер может добывать ресурсы в локации Шахта.
В рабочую локацию можно пройти через Разбитый Акведук.
Как начать работу?
Для начала работы нужно нажать кнопку Работать, расположенную над изображением локации.
После этого нужно будет ввести защитный код - капчу.
Сколько длится работа?
В зависимости от навыка профессии игрок может указывать разное время работы:
- для игроков до 2-го навыка работы включительно - 30 минут;
- для игроков с 3-го до 4-го навыка работы - 30 минут, 1 час;
- для игроков с 5-го до 7-го навыка работы - 30 минут, 1 час, 1.5 часа;
- для игроков с 8-ым навыком работы и выше - 30 минут, 1 час, 1.5 часа, 2 часа.
Уровни профессии
| Уровень | Необходимо единиц умения |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 50 |
| 3 | 100 |
| 4 | 200 |
| 5 | 500 |
| 6 | 1000 |
| 7 | 2250 |
| 8 | 5000 |
| 9 | 11000 |
| 10 | 22000 |
Чем можно работать?
В зависимости от инструмента за 60 минут, игроки имеют различное количество попыток добыть ресурс:
- без инструмента - 8 попыток;
- простым инструментом - 16 попыток;
- дорогим инструментом - 32 попытки;
- золотым инструментом - 32 попытки.
Какие ресурсы можно добывать?
| Уровень навыка | Ресурс | Изображение | Уровень ресурса |
|---|---|---|---|
| 1 | Уголь | ![]() |
1 |
| 2 | Свинец | ![]() |
2 |
| 4 | Железо | ![]() |
3 |
| 6 | Бронза | ![]() |
4 |
| 8 | Золото | ![]() |
5 |
Бонус от уровня профессии
| Уровень | Бонус |
|---|---|
| 3 | +5 стат |
| 5 | +10 стат |
| 8 | +15 стат |
| 10 | +20 стат |
Дополнительная информация
- чтобы завершить/отменить работу, нужно находиться в локации, в которой начиналась работа;
- во время работы можно покидать локацию и проводить бои;
- если после окончания работы, у игрока нет инструмента, с которым он начинал (продал, выкинул), - работа считается без инструмента;
- инструмент ломается на 1 износ за 1 добытый ресурс;
Дополнительные возможности
В Кузнице возможно объединение инструментов одного типа в инструмент с большим износом.
Внимание! Если игрок начал работу с инструментом, а потом его объединил, то после улучшения будет получен новый инструмент, а работа будет считаться выполненной без инструмента.
Пример: два Топора. Один с износом 0/200, а второй с износом 10/200. После объединения этих двух инструментов в рюкзаке останется один Топор с итоговым износом 10/400. Данное правило справедливо для инструментов любого типа.
Максимальный износ у таких инструментов не может превышать 50 000 единиц.
Инструменты
| Кирка | Дробилка | Золотая кирка |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
|
| Долговечность:0/200 Не чинится 16 подходов в час |
Долговечность:0/75 Не чинится 32 подхода в час |
Долговечность:0/150 Не чинится 32 подхода в час |
| Продается в магазине, раздел "Шахта" | Продается в магазине, раздел "Шахта" | Продается в товарах банка, раздел "Инструмент" |






