Клановые войны
1. Условия объявления войны:
- Объявить войну может только глава клана.
- Войну можно объявить клану +-2 от уровня клана зачинщика.
- Войну можно объявить клану +-30 силы от уровня клана зачинщика.
- У клана зачинщика/защитника должен быть минимум 5 реликтов на алтаре.
- Состав клана зачинщика/защитника должен быть 10 человек и более.
- Одновременно в городе может идти только 1 война.
- С момента регистрации клана зачинщика/защитника должно пройти минимум 7 суток.
- Невозможно объявить войну клану с иммунитетом.
- Минимальный уровень клана зачинщика/защитника - 1.
- Стоимость объявления войны 5000 стц. из казны клана.
2. Описание:
- После объявления войны, у кланов есть сутки, на подготовку военных действий. Через сутки у вас появляются клановые кнопки (нападение и вмешательство).
- Война идет 3 суток. Ровно через 3 дня после объявления войны проходит генеральное сражение (минута в минуту).
- В военном сражении (при нападении) победитель получает 1 трофей за победу.
- В генеральном сражении, за победу даётся 10 трофеев.
- В генеральном сражении могут участвовать только кланы которые задействованы в военных действиях (клан зачинщик и защитник).
- Чтобы попасть на генеральное сражение, все участники должны находиться в заявке на бой (Заявки-Военные-Генеральное сражение).
- Если один из кланов не придет на генеральное сражение, клану который пришел, будет засчитано 10 трофеев.
- Подземелья являются безопасной зоной.
- Клан, проигравший в войне, получает иммунитет от объявления ему войны на 7 дней, если клан во время иммунитета объявляет кому-то войну, он лишается этого иммунитета.
- Выйти из клана во время военных действий или подготовки невозможно.
- Разрешено убирать/класть реликты во время войны.
- Менять склонность клана невозможно.
- Отменить войну невозможно.
- Передать главенство при военных действиях невозможно.
- За военные действия опыт не начисляется.
- Военное вмешательство позволяет вмешаться за соклана даже если он в невидимости.
3. Военные реликты:
Реликт используется для нападения на участника из клана участвующего в войне.
Реликт используется для вмешательства за соклана во время войны.
Кнопки можно найти на главной странице клана, справа, или во вкладке клана - "Доступы", так же, их можно разместить через панель быстрого доступа.
4. Расчет кубков:
- После окончания войны, добытые трофеи будут переведены в кубки по системе - 1 трофей = 10 кубков.
- Если на момент окончания войны, счет по трофеям оказался равным, то выигрывает клан защитников (которому кинули войну).
- За победу клан гарантировано получает 200 кубков + кубки за трофеи.
5. Ограничения в боях
Запрещено использование абил склонности.
Запрещено использовать абил склонностных животных (кроме питомца хаоса).
Разрешены все руны (кроме паники).
Разрешено призывать животных.
**Внимание! В локации Перекресток Удачи разрешено использование изоляции боя.
6. Клановый вызов
Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные", где кланы участники могут бросать друг другу вызовы.
Всего можно бросить 2 вызова за сутки каждому из кланов.
За победу в военном вызове клан получает 5 трофеев.
Бои проводятся 5 на 5. Состав выбирает сам клан.
Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.
Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.
Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.
Заявка подается любым участником клана. Время заявки +2 часа от текущего.
Нельзя зарегистрировать новую заявку пока имеется текущая.
Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.
Вызов можно бросить с момента окончания подготовки, но не позднее чем за 4 часа до начала генерального сражения.
7. Генеральное сражение
Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные-Генеральное сражение", где уже зарегистрирована заявка на сражение при объявлении войны.
За победу в генеральном сражении клан получает 10 трофеев.
Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.
Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.
Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.
Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.
8. Военные руны
Как многие успели заметить в клановом магазине появились новые руны:
1. Военные путы - действие равносильно путам из магазина, но эти можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Их не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.
2. Военная слепота - действие равносильно слепоте из магазина, но эту можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Её не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.
3. Военное молчание - действие равносильно молчанию из магазина, но это можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.
4. Военный капкан - это новая руна. Использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7, невидимость или день ауры. Действие руны заключается в том, что Вы устанавливаете капкан в любой локации кроме подземелий и башни смерти, а человек при переходе в эту локацию попадает в него. Попавший в капкан получает дебаф в виде - передвижение 30 сек, каждый переход -5% жизни и выносливости (в подземельях в том числе) на 5 минут.
5. Полный отхил - это не совсем военная руна, но может стать отличным помощником во время военных действий. Свойство руны простое - отхиливает полностью жизни и выносливость. Применяется на любого персонажа без ограничений, единственное, чтобы он не был в бою.
6. Раскрыть невидимку - данная руна имеет 2 вида использования. Применяется как во время войны так и без неё, но есть нюанс. При применении без войны возможно раскрыть случайного невидимку в локации если эта невидимость не от питомца. Во время военных действия она способная раскрыть даже невидимость от питомца с шансом 50%, а раскрытому вернется возможность снова использовать возможность. При неудачном использовании (в локации нет невида, невиды в локации в бою или заявке, невид от питомца не слетел и т.д.) руна сгорит целиком.