Клановые войны

Материал из WIKI Carnage2007
Перейти к навигации Перейти к поиску

1. Условия объявления войны:

  • Объявить войну может только глава клана.
  • Войну можно объявить клану +-2 от уровня клана зачинщика.
  • Войну можно объявить клану +-30 силы от уровня клана зачинщика.
  • У клана зачинщика/защитника должен быть минимум 5 реликтов на алтаре.
  • Состав клана зачинщика/защитника должен быть 10 человек и более.
  • Одновременно в городе может идти только 1 война.
  • С момента регистрации клана зачинщика/защитника должно пройти минимум 7 суток.
  • Невозможно объявить войну клану с иммунитетом.
  • Минимальный уровень клана зачинщика/защитника - 1.
  • Стоимость объявления войны 5000 стц. из казны клана.

2. Описание:

  • После объявления войны, у кланов есть сутки, на подготовку военных действий. Через сутки у вас появляются клановые кнопки (нападение и вмешательство).
  • Война идет 3 суток. Ровно через 3 дня после объявления войны проходит генеральное сражение (минута в минуту).
  • В военном сражении (при нападении) победитель получает 1 трофей за победу.
  • В генеральном сражении, за победу даётся 10 трофеев.
  • В генеральном сражении могут участвовать только кланы которые задействованы в военных действиях (клан зачинщик и защитник).
  • Чтобы попасть на генеральное сражение, все участники должны находиться в заявке на бой (Заявки-Военные-Генеральное сражение).
  • Если один из кланов не придет на генеральное сражение, клану который пришел, будет засчитано 10 трофеев.
  • Подземелья являются безопасной зоной.
  • Клан, проигравший в войне, получает иммунитет от объявления ему войны на 7 дней, если клан во время иммунитета объявляет кому-то войну, он лишается этого иммунитета.
  • Выйти из клана во время военных действий или подготовки невозможно.
  • Разрешено убирать/класть реликты во время войны.
  • Менять склонность клана невозможно.
  • Отменить войну невозможно.
  • Передать главенство при военных действиях невозможно.
  • За военные действия опыт не начисляется.
  • Военное вмешательство позволяет вмешаться за соклана даже если он в невидимости.

3. Военные реликты:

Реликт используется для нападения на участника из клана участвующего в войне.

Реликт используется для вмешательства за соклана во время войны.

Кнопки можно найти на главной странице клана, справа, или во вкладке клана - "Доступы", так же, их можно разместить через панель быстрого доступа.

4. Расчет кубков:

  • После окончания войны, добытые трофеи будут переведены в кубки по системе - 1 трофей = 10 кубков.
  • Если на момент окончания войны, счет по трофеям оказался равным, то выигрывает клан защитников (которому кинули войну).
  • За победу клан гарантировано получает 200 кубков + кубки за трофеи.

5. Ограничения в боях

Запрещено использование абил склонности.

Запрещено использовать абил склонностных животных (кроме питомца хаоса).

Разрешены все руны (кроме паники).

Разрешено призывать животных.



**Внимание! В локации Перекресток Удачи разрешено использование изоляции боя.

6. Клановый вызов

Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные", где кланы участники могут бросать друг другу вызовы.

Всего можно бросить 2 вызова за сутки каждому из кланов.

За победу в военном вызове клан получает 5 трофеев.

Бои проводятся 5 на 5. Состав выбирает сам клан.

Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.

Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.

Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.

Заявка подается любым участником клана. Время заявки +2 часа от текущего.

Нельзя зарегистрировать новую заявку пока имеется текущая.

Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.

Вызов можно бросить с момента окончания подготовки, но не позднее чем за 4 часа до начала генерального сражения.

7. Генеральное сражение

Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные-Генеральное сражение", где уже зарегистрирована заявка на сражение при объявлении войны.

За победу в генеральном сражении клан получает 10 трофеев.

Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.

Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.

Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.

Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.

8. Военные руны

Как многие успели заметить в клановом магазине появились новые руны:

1. Военные путы - действие равносильно путам из магазина, но эти можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Их не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

2. Военная слепота - действие равносильно слепоте из магазина, но эту можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Её не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

3. Военное молчание - действие равносильно молчанию из магазина, но это можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

4. Военный капкан - это новая руна. Использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7, невидимость или день ауры. Действие руны заключается в том, что Вы устанавливаете капкан в любой локации кроме подземелий и башни смерти, а человек при переходе в эту локацию попадает в него. Попавший в капкан получает дебаф в виде - передвижение 30 сек, каждый переход -5% жизни и выносливости (в подземельях в том числе) на 5 минут.

5. Полный отхил - это не совсем военная руна, но может стать отличным помощником во время военных действий. Свойство руны простое - отхиливает полностью жизни и выносливость. Применяется на любого персонажа без ограничений, единственное, чтобы он не был в бою.

6. Раскрыть невидимку - данная руна имеет 2 вида использования. Применяется как во время войны так и без неё, но есть нюанс. При применении без войны возможно раскрыть случайного невидимку в локации если эта невидимость не от питомца. Во время военных действия она способная раскрыть даже невидимость от питомца с шансом 50%, а раскрытому вернется возможность снова использовать возможность. При неудачном использовании (в локации нет невида, невиды в локации в бою или заявке, невид от питомца не слетел и т.д.) руна сгорит целиком.