Клановые войны: различия между версиями

Материал из WIKI Carnage2007
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== 1. Правила: == * За победу в клановой войне, ваш клан получит реликтовый камень противник...»)
 
 
(не показано 40 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== 1. Правила: ==
== 1. Условия объявления войны: ==
* Объявить войну может только глава клана.
* Войну можно объявить клану +-2 от уровня клана зачинщика.
* Войну можно объявить клану +-30 силы от уровня клана зачинщика.
* У клана зачинщика/защитника должен быть минимум 5 реликтов на алтаре.
* Состав клана зачинщика/защитника должен быть 10 человек и более.
* Одновременно в городе может идти только 1 война.
* С момента регистрации клана зачинщика/защитника должно пройти минимум 7 суток.
* Невозможно объявить войну клану с иммунитетом.
* Минимальный уровень клана зачинщика/защитника - 1.
* Стоимость объявления войны 5000 стц. из казны клана.


* За победу в клановой войне, ваш клан получит реликтовый камень противника (который лежал у них на алтаре).
== 2. Описание: ==
* За поражение, ваш клан потеряет 1 место на алтаре и реликтовый камень.
* Нельзя объявить войну клану, уровень которого больше либо меньше на 2, чем у вашего клана.
* Нельзя объявить войну, если у клана нету реликтового камня на алтаре.
* Нельзя объявить войну, если у клана нету 50% состава клана.
* Нельзя объявить больше одной войны.
* После объявления войны, у кланов есть сутки, на подготовку военных действий. Через сутки у вас появляются клановые кнопки (нападение и вмешательство).
* После объявления войны, у кланов есть сутки, на подготовку военных действий. Через сутки у вас появляются клановые кнопки (нападение и вмешательство).
* Война идет 5 суток. Ровно через 5 дней после объявления войны проходит генеральное сражение.
* Война идет 3 суток. Ровно через 3 дня после объявления войны проходит генеральное сражение (минута в минуту).
* В генеральном сражении могут участвовать только кланы которые задействованы в военных действиях, кланы союзники вмешиваются по кнопке.
* В военном сражении (при нападении) победитель получает 1 трофей за победу.
* Чтобы попасть на генеральное сражение, все участники войны должны находится в локациях трибуна зачинщиков (клан который объявил войну) и трибуна защитников (клан которому объявили войну).
* В генеральном сражении, за победу даётся 10 трофеев.  
* Если один из кланов не придет на генеральное сражение, клану который пришел, будет засчитано 3 трофея.
* В генеральном сражении могут участвовать только кланы которые задействованы в военных действиях (клан зачинщик и защитник).
* Проигравшему клану дается иммунитет от войны сроком на 7 дней.
* Чтобы попасть на генеральное сражение, все участники должны находиться в заявке на бой (Заявки-Военные-Генеральное сражение).
* Если проигравший клан объявляет войну любому другому клану, то иммунитет снимается автоматически.
* Если один из кланов не придет на генеральное сражение, клану который пришел, будет засчитано 10 трофеев.
* Подземелья являются безопасной зоной.
* Клан, проигравший в войне, получает иммунитет от объявления ему войны на 7 дней, если клан во время иммунитета объявляет кому-то войну, он лишается этого иммунитета.
* Выйти из клана во время военных действий или подготовки невозможно.
* Разрешено убирать/класть реликты во время войны.
* Менять склонность клана невозможно.
* Отменить войну невозможно.
* Передать главенство при военных действиях невозможно.
* За военные действия опыт не начисляется.
* Военное вмешательство позволяет вмешаться за соклана даже если он в невидимости.


== 2. Расчет трофеев: ==
== 3. Военные реликты: ==
<img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/attack_klan.gif"> Реликт используется для нападения на участника из клана участвующего в войне.


* В военном сражении вы получаете 1 трофей за каждого поверженного противника, если противник выйдет с боя, то вы в любом случае получаете за него 1 трофей.
<img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/meddle_klan.gif"> Реликт используется для вмешательства за соклана во время войны.
* В генеральном сражении, за каждого поверженного противника, вы так же получаете 1 трофей.
 
Кнопки можно найти на главной странице клана, справа, или во вкладке клана - "Доступы", так же, их можно разместить через панель быстрого доступа.
 
== 4. Расчет кубков: ==
 
* После окончания войны, добытые трофеи будут переведены в кубки по системе - 1 трофей = 10 кубков.
* Если на момент окончания войны, счет по трофеям оказался равным, то выигрывает клан защитников (которому кинули войну).
* Если на момент окончания войны, счет по трофеям оказался равным, то выигрывает клан защитников (которому кинули войну).
* За победу клан гарантировано получает 200 кубков + кубки за трофеи.
[[Категория:Все о кланах]]
== 5. Ограничения в боях ==
Запрещено использование абил склонности.
Запрещено использовать абил склонностных животных (кроме питомца хаоса).
Разрешены все руны (кроме паники).
Разрешено призывать животных.
'''**Внимание! В локации Перекресток Удачи разрешено использование изоляции боя.'''
== 6. Клановый вызов ==
Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные", где кланы участники могут бросать друг другу вызовы.
Всего можно бросить 2 вызова за сутки каждому из кланов.
За победу в военном вызове клан получает 5 трофеев.
Бои проводятся 5 на 5. Состав выбирает сам клан.
Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.
Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.
Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.
Заявка подается любым участником клана. Время заявки +2 часа от текущего.
Нельзя зарегистрировать новую заявку пока имеется текущая.
Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.
Вызов можно бросить с момента окончания подготовки, но не позднее чем за 4 часа до начала генерального сражения.
== 7. Генеральное сражение ==
Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные-Генеральное сражение", где уже зарегистрирована заявка на сражение при объявлении войны.
За победу в генеральном сражении клан получает 10 трофеев.
Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.
Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.
Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.
Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.
== 8. Военные руны ==
Как многие успели заметить в клановом магазине появились новые руны:
1. <img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/war_chains.png"> Военные путы - действие равносильно путам из магазина, но эти можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Их не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.
2. <img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/war_blindness.png"> Военная слепота - действие равносильно слепоте из магазина, но эту можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Её не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.
3. <img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/war_silence.png"> Военное молчание - действие равносильно молчанию из магазина, но это можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.
4. <img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/war_trap.png"> Военный капкан - это новая руна. Использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7, невидимость или день ауры. Действие руны заключается в том, что Вы устанавливаете капкан в любой локации кроме подземелий и башни смерти, а человек при переходе в эту локацию попадает в него. Попавший в капкан получает дебаф в виде - передвижение 30 сек, каждый переход -5% жизни и выносливости (в подземельях в том числе) на 5 минут.


== 3. Расчет кубков: ==
5. <img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/war_full_hp.png"> Полный отхил - это не совсем военная руна, но может стать отличным помощником во время военных действий. Свойство руны простое - отхиливает полностью жизни и выносливость. Применяется на любого персонажа без ограничений, единственное, чтобы он не был в бою.


* После окончания войны, складываются все трофеи и выдаются клану победителю, сколько трофеев, столько и кубков вы получите.
6. <img src="https://img.carnage2007.ru/i/rune/war_no_invis.png"> Раскрыть невидимку - данная руна имеет 2 вида использования. Применяется как во время войны так и без неё, но есть нюанс. При применении без войны возможно раскрыть случайного невидимку в локации если эта невидимость не от питомца. Во время военных действия она способная раскрыть даже невидимость от питомца с шансом 50%, а раскрытому вернется возможность снова использовать возможность. При неудачном использовании (в локации нет невида, невиды в локации в бою или заявке, невид от питомца не слетел и т.д.) руна сгорит целиком.

Текущая версия от 16:25, 21 января 2025

1. Условия объявления войны:

  • Объявить войну может только глава клана.
  • Войну можно объявить клану +-2 от уровня клана зачинщика.
  • Войну можно объявить клану +-30 силы от уровня клана зачинщика.
  • У клана зачинщика/защитника должен быть минимум 5 реликтов на алтаре.
  • Состав клана зачинщика/защитника должен быть 10 человек и более.
  • Одновременно в городе может идти только 1 война.
  • С момента регистрации клана зачинщика/защитника должно пройти минимум 7 суток.
  • Невозможно объявить войну клану с иммунитетом.
  • Минимальный уровень клана зачинщика/защитника - 1.
  • Стоимость объявления войны 5000 стц. из казны клана.

2. Описание:

  • После объявления войны, у кланов есть сутки, на подготовку военных действий. Через сутки у вас появляются клановые кнопки (нападение и вмешательство).
  • Война идет 3 суток. Ровно через 3 дня после объявления войны проходит генеральное сражение (минута в минуту).
  • В военном сражении (при нападении) победитель получает 1 трофей за победу.
  • В генеральном сражении, за победу даётся 10 трофеев.
  • В генеральном сражении могут участвовать только кланы которые задействованы в военных действиях (клан зачинщик и защитник).
  • Чтобы попасть на генеральное сражение, все участники должны находиться в заявке на бой (Заявки-Военные-Генеральное сражение).
  • Если один из кланов не придет на генеральное сражение, клану который пришел, будет засчитано 10 трофеев.
  • Подземелья являются безопасной зоной.
  • Клан, проигравший в войне, получает иммунитет от объявления ему войны на 7 дней, если клан во время иммунитета объявляет кому-то войну, он лишается этого иммунитета.
  • Выйти из клана во время военных действий или подготовки невозможно.
  • Разрешено убирать/класть реликты во время войны.
  • Менять склонность клана невозможно.
  • Отменить войну невозможно.
  • Передать главенство при военных действиях невозможно.
  • За военные действия опыт не начисляется.
  • Военное вмешательство позволяет вмешаться за соклана даже если он в невидимости.

3. Военные реликты:

Реликт используется для нападения на участника из клана участвующего в войне.

Реликт используется для вмешательства за соклана во время войны.

Кнопки можно найти на главной странице клана, справа, или во вкладке клана - "Доступы", так же, их можно разместить через панель быстрого доступа.

4. Расчет кубков:

  • После окончания войны, добытые трофеи будут переведены в кубки по системе - 1 трофей = 10 кубков.
  • Если на момент окончания войны, счет по трофеям оказался равным, то выигрывает клан защитников (которому кинули войну).
  • За победу клан гарантировано получает 200 кубков + кубки за трофеи.

5. Ограничения в боях

Запрещено использование абил склонности.

Запрещено использовать абил склонностных животных (кроме питомца хаоса).

Разрешены все руны (кроме паники).

Разрешено призывать животных.



**Внимание! В локации Перекресток Удачи разрешено использование изоляции боя.

6. Клановый вызов

Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные", где кланы участники могут бросать друг другу вызовы.

Всего можно бросить 2 вызова за сутки каждому из кланов.

За победу в военном вызове клан получает 5 трофеев.

Бои проводятся 5 на 5. Состав выбирает сам клан.

Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.

Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.

Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.

Заявка подается любым участником клана. Время заявки +2 часа от текущего.

Нельзя зарегистрировать новую заявку пока имеется текущая.

Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.

Вызов можно бросить с момента окончания подготовки, но не позднее чем за 4 часа до начала генерального сражения.

7. Генеральное сражение

Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные-Генеральное сражение", где уже зарегистрирована заявка на сражение при объявлении войны.

За победу в генеральном сражении клан получает 10 трофеев.

Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.

Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.

Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.

Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.

8. Военные руны

Как многие успели заметить в клановом магазине появились новые руны:

1. Военные путы - действие равносильно путам из магазина, но эти можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Их не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

2. Военная слепота - действие равносильно слепоте из магазина, но эту можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Её не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

3. Военное молчание - действие равносильно молчанию из магазина, но это можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

4. Военный капкан - это новая руна. Использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7, невидимость или день ауры. Действие руны заключается в том, что Вы устанавливаете капкан в любой локации кроме подземелий и башни смерти, а человек при переходе в эту локацию попадает в него. Попавший в капкан получает дебаф в виде - передвижение 30 сек, каждый переход -5% жизни и выносливости (в подземельях в том числе) на 5 минут.

5. Полный отхил - это не совсем военная руна, но может стать отличным помощником во время военных действий. Свойство руны простое - отхиливает полностью жизни и выносливость. Применяется на любого персонажа без ограничений, единственное, чтобы он не был в бою.

6. Раскрыть невидимку - данная руна имеет 2 вида использования. Применяется как во время войны так и без неё, но есть нюанс. При применении без войны возможно раскрыть случайного невидимку в локации если эта невидимость не от питомца. Во время военных действия она способная раскрыть даже невидимость от питомца с шансом 50%, а раскрытому вернется возможность снова использовать возможность. При неудачном использовании (в локации нет невида, невиды в локации в бою или заявке, невид от питомца не слетел и т.д.) руна сгорит целиком.