Клановые войны: различия между версиями

Материал из WIKI Carnage2007
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 48: Строка 48:
Запрещено использовать абил склонностных животных (кроме питомца хаоса).
Запрещено использовать абил склонностных животных (кроме питомца хаоса).


Разрешены все руны.
Разрешены все руны (кроме паники).


Разрешено призывать животных.
Разрешено призывать животных.

Текущая версия от 16:25, 21 января 2025

1. Условия объявления войны:

  • Объявить войну может только глава клана.
  • Войну можно объявить клану +-2 от уровня клана зачинщика.
  • Войну можно объявить клану +-30 силы от уровня клана зачинщика.
  • У клана зачинщика/защитника должен быть минимум 5 реликтов на алтаре.
  • Состав клана зачинщика/защитника должен быть 10 человек и более.
  • Одновременно в городе может идти только 1 война.
  • С момента регистрации клана зачинщика/защитника должно пройти минимум 7 суток.
  • Невозможно объявить войну клану с иммунитетом.
  • Минимальный уровень клана зачинщика/защитника - 1.
  • Стоимость объявления войны 5000 стц. из казны клана.

2. Описание:

  • После объявления войны, у кланов есть сутки, на подготовку военных действий. Через сутки у вас появляются клановые кнопки (нападение и вмешательство).
  • Война идет 3 суток. Ровно через 3 дня после объявления войны проходит генеральное сражение (минута в минуту).
  • В военном сражении (при нападении) победитель получает 1 трофей за победу.
  • В генеральном сражении, за победу даётся 10 трофеев.
  • В генеральном сражении могут участвовать только кланы которые задействованы в военных действиях (клан зачинщик и защитник).
  • Чтобы попасть на генеральное сражение, все участники должны находиться в заявке на бой (Заявки-Военные-Генеральное сражение).
  • Если один из кланов не придет на генеральное сражение, клану который пришел, будет засчитано 10 трофеев.
  • Подземелья являются безопасной зоной.
  • Клан, проигравший в войне, получает иммунитет от объявления ему войны на 7 дней, если клан во время иммунитета объявляет кому-то войну, он лишается этого иммунитета.
  • Выйти из клана во время военных действий или подготовки невозможно.
  • Разрешено убирать/класть реликты во время войны.
  • Менять склонность клана невозможно.
  • Отменить войну невозможно.
  • Передать главенство при военных действиях невозможно.
  • За военные действия опыт не начисляется.
  • Военное вмешательство позволяет вмешаться за соклана даже если он в невидимости.

3. Военные реликты:

Реликт используется для нападения на участника из клана участвующего в войне.

Реликт используется для вмешательства за соклана во время войны.

Кнопки можно найти на главной странице клана, справа, или во вкладке клана - "Доступы", так же, их можно разместить через панель быстрого доступа.

4. Расчет кубков:

  • После окончания войны, добытые трофеи будут переведены в кубки по системе - 1 трофей = 10 кубков.
  • Если на момент окончания войны, счет по трофеям оказался равным, то выигрывает клан защитников (которому кинули войну).
  • За победу клан гарантировано получает 200 кубков + кубки за трофеи.

5. Ограничения в боях

Запрещено использование абил склонности.

Запрещено использовать абил склонностных животных (кроме питомца хаоса).

Разрешены все руны (кроме паники).

Разрешено призывать животных.



**Внимание! В локации Перекресток Удачи разрешено использование изоляции боя.

6. Клановый вызов

Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные", где кланы участники могут бросать друг другу вызовы.

Всего можно бросить 2 вызова за сутки каждому из кланов.

За победу в военном вызове клан получает 5 трофеев.

Бои проводятся 5 на 5. Состав выбирает сам клан.

Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.

Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.

Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.

Заявка подается любым участником клана. Время заявки +2 часа от текущего.

Нельзя зарегистрировать новую заявку пока имеется текущая.

Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.

Вызов можно бросить с момента окончания подготовки, но не позднее чем за 4 часа до начала генерального сражения.

7. Генеральное сражение

Во время военных действий в заявках появится вкладка "Военные-Генеральное сражение", где уже зарегистрирована заявка на сражение при объявлении войны.

За победу в генеральном сражении клан получает 10 трофеев.

Для старта боя необходимо минимум по 1 человеку с каждой стороны.

Если на момент старта заявки никто не пришел - заявка удаляется.

Если пришла только 1 сторона - она считается победителем.

Правила в бою не отличаются от правил всех военных действий.

8. Военные руны

Как многие успели заметить в клановом магазине появились новые руны:

1. Военные путы - действие равносильно путам из магазина, но эти можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Их не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

2. Военная слепота - действие равносильно слепоте из магазина, но эту можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Её не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

3. Военное молчание - действие равносильно молчанию из магазина, но это можно использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7 или день ауры. Так же эта руна отличается временем действия, а именно 5 минут. Нельзя использовать в подземках и башне смерти.

4. Военный капкан - это новая руна. Использовать только во время войны и только на персонажей из клана-соперника. Его не остановит корона, уровень ниже 7, невидимость или день ауры. Действие руны заключается в том, что Вы устанавливаете капкан в любой локации кроме подземелий и башни смерти, а человек при переходе в эту локацию попадает в него. Попавший в капкан получает дебаф в виде - передвижение 30 сек, каждый переход -5% жизни и выносливости (в подземельях в том числе) на 5 минут.

5. Полный отхил - это не совсем военная руна, но может стать отличным помощником во время военных действий. Свойство руны простое - отхиливает полностью жизни и выносливость. Применяется на любого персонажа без ограничений, единственное, чтобы он не был в бою.

6. Раскрыть невидимку - данная руна имеет 2 вида использования. Применяется как во время войны так и без неё, но есть нюанс. При применении без войны возможно раскрыть случайного невидимку в локации если эта невидимость не от питомца. Во время военных действия она способная раскрыть даже невидимость от питомца с шансом 50%, а раскрытому вернется возможность снова использовать возможность. При неудачном использовании (в локации нет невида, невиды в локации в бою или заявке, невид от питомца не слетел и т.д.) руна сгорит целиком.